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5G来了,云游戏告别画饼时代

2020-10-17 21:19分类:抖音引流 阅读:

 
 
 
阿里巴巴要做云游戏生态的决心,并非无的放矢。
 
谈及云游戏,业内外观点并不统一,有的笃定是蓝海,有的怀疑是空中楼阁。由于资本市场的追捧加剧了人们的乐观情绪,而忽略了云游戏落地所需的基础设施、技术储备远远高于当下游戏类型,使得在5G到来之前,云游戏确实有“画饼”之嫌疑:
 
无需高端硬件畅玩3A,传输速度感人;2K、4K高清画质输出,服务器成本爆炸;主机、PC、手机跨端同步,延迟高破天际。
 
此外,由于市场参与者众多,云游戏还有硬件、操控、画质、视频编码标准不统一、不规范等一系列发展痛点。但在5G逐渐落地商用,云技术蓬勃发展的今天,一切阻碍云游戏发展的技术基础问题,都不再是问题。
 
因此即便有诸多不便,阿里巴巴依然是云游戏坚定的看好派,原因很简单,5G来了。
 
在降低终端依赖、提升用户体验,扩充了玩家所能接触的游戏品类,以及为游戏厂商触及更多潜在用户等一系列增益作用下,云游戏即将开启游戏新一轮的增量市场。
 
Newzoo、伽马数据等多个机构更是不约而同地指出,全球云游戏市场产值正在保持高速增长,个别观点更认为,未来三年内云游戏市场规模有望突破10倍,远远超过当下游戏增长速率。
 
从阿里巴巴云游戏总结的“随时随地、任何设备”特点来看,云游戏也有助改善当下手游日益升高的品质需求,与发展相对迟缓的硬件,以及同精品不充足的矛盾。
 
阿里巴巴的云游戏团队还援引了一组报告数据佐证自己的观点。NewZoo对云游戏玩家绘制用户细分画像显示,按照动机云游戏玩家主要分为分享性、便利性和新体验三大类,能够与现有玩家一一对应。
 
如爆米花玩家和后排观众都热衷于观看他人游戏,会追求云游戏的分享性;价格敏感玩家和常规玩家,对升级设备动力不足,更倾向于云游戏的便利性;而即便是硬件收藏家和终极玩家,也会对云游戏能够提供的新体验,如大屏体验、跨端体验产生兴趣。
 
 
 
论坛上阿里巴巴的云游戏团队更表示,“云游戏是5G时代个人消费的主要场景”。

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